近日,被业内视为国内首款3A游戏的《黑神话:悟空》全球正式上线,第三方数据机构SteamDB测算,《黑神话:悟空》正式发售后不到24小时,Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。
围绕着游戏爆火的,还有全国各地围绕游戏公司、游戏场景的“地域溯源”。据悉,《黑神话:悟空》由游戏科学团队制作,该公司由原腾讯员工2014年6月在深圳创立,是一家深圳公司。
不过在2018年12月,游戏科学将单机游戏部分从深圳搬至杭州,成立了子公司杭州游科互动科技有限公司,这也是《黑神话:悟空》的真正出品方。对于搬迁的原因,游戏科学创始人冯骥曾表示,“喜欢杭州的氛围,节奏没有深圳那么快,房价也不太高,耐得住性子。”
曾获杭州专项资金支持
在《黑神话:悟空》正式上线之前,该游戏曾获杭州市政府的专项资金支持,杭州当地媒体也曾多次宣传《黑神话:悟空》游戏。
2022年11月,在杭州举办的第十八届中国国际动漫节上,杭州发布《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,并宣布将每年划拨1亿元专项资金,支持动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。
2023年5月,杭州市公布了2022年度杭州市动漫游戏产业专项资金支持项目名单,共有40个优质项目和133个其他项目入选,其中,《黑神话:悟空》就是40个优质项目之一。虽然有业内人士表示,具体到每个游戏,实际资金可能不多,但至少体现了政府的支持和认可。
目前,《黑神话:悟空》的杭州团队位于杭州西湖区艺创小镇,这是一个紧靠中国美术学院象山校区的特色产业园区。公开资料显示,艺创小镇是浙江省首个由城中村改造而成的文化创意艺术街区,也是全国首个由水泥厂改造而成的文化创意园。2021年1月,艺创小镇获批“中国(之江)视听创新创业基地”,成为浙江省首个国家级视听产业基地。
打造“国际动漫之都”
2005年2月,杭州竞得首届中国国际动漫节举办权。2006年8月,国家广电总局批准中国国际动漫节永久落户杭州。一直到2024年,中国国际动漫节已经连续在杭州举办了20届。
过去二十年,中国游戏行业快速发展,据《2023年中国游戏产业报告》,2023年,中国游戏市场实际销售收入同比增长13.95%,首次突破3000亿大关。
杭州也是这股东风的受益者。公开数据显示,2019年杭州市动漫游戏产业产值约为198.2亿元,到2023年前三季度,这一数字预计超过500亿元,年均增速保持在20%以上。
不过相比上海等一线城市,杭州的游戏产业仍有短板。杭州市委机关刊物《杭州》杂志2018年的一篇文章中曾指出,相比北京、上海、广州等大型游戏企业集聚区而言,杭州仅有电魂、边锋、畅唐以及网易游戏研发部门等少数几家大型网游企业,多数企业规模偏小,力量偏弱,对从业者的发展有限制。此外,腾讯、网易等游戏巨头凭借强大的平台、渠道优势,不断挤占中小游戏企业的市场份额,行业竞争的门槛逐步抬高。这些都制约了杭州的游戏产业发展。
不过,对于动漫游戏,杭州没有停止政策出台的脚步。从2005年至2022年,杭州更新迭代了六次针对动漫游戏产业的政策。2021年出台的《杭州市文化产业发展“十四五”规划》提出,锚定“国际动漫之都”目标,推进虚拟现实、增强现实、云计算、人工智能等新技术在动漫游戏领域的集成应用和创新。
如果观察游戏科学从深圳到上海的时间节点,不难发现,2018年,这也是创业公司涌入杭州的关键一年。据元璟资本携手鲸准研究院、杭州市创业投资协会发布的《2018杭州创业创新观察》,2016年下半年起,以杭州、南京、武汉和成都为代表的新一线城市新增创业公司数量占全国新增创业公司的比例保持上涨,向一线创新重镇北上深靠拢。作为新一线城市代表的杭州,人均创业热度自2017年以来一直高于北京和上海。
据今年4月杭州市创业投资协会发布的《2024杭州独角兽u0026amp;准独角兽企业榜单》,2018年至2024年,杭州独角兽企业数量从26家增长至43家,平均每年增长率10.9%;准独角兽企业(估值不低于1亿美元)数量从105家增长至382家,平均每年增长率44.0%。其中,游戏科学就作为准独角兽企业位列榜单之中。
来源:中国证券报2024.8.22